samedi 17 mai 2008

Ma Megadrive te déboîte les tympans

Il est facile de passer à-côté de la version Megadrive des Adventures of Batman & Robin tant la version SuperNES est de qualité.
Pourtant, même si certains l'accusent d'être une bouse irrespectueuse du dessin animé, c'est un excellent jeu, qui pousse la console dans ses derniers retranchements techniques. Etant une sorte de Contra-like, il est également super dur.

La musique, parfois critiquée par les fans, est elle-aussi d'un calibre supérieur. Voilà mes morceaux favoris. Espérons que tout ceci soit légal, auquel cas il me faudra faire appel à un avocat chrétien.



mardi 6 mai 2008

Un nouveau Street Fighter?!

Plus fort que Street Fighter II HD et plus puissant que Street Fighter IV, j'ai nommé Street Fighter II Kouryu! Il s'agit là du meilleur/plus bizarre bootleg taïwanais de Street Fighter II. Place au spectacle :



Ce n'est pas des conneries, j'y ai joué en vrai quand j'étais gosse! C'était dans la salle d'arcade d'un village dans les Cévennes. Tu parles d'un mauvais retour d'acide!

Ça aussi c'est plutôt marrant :




dimanche 16 mars 2008

Jeux d'acteurs nanars

Les jeux vidéo filmés n'auraient jamais dû disparaître. Ces jeux oubliés du passé sont aujourd'hui devenus des merveilles du kitsch, un bonheur pour les amateurs de nanars (voire de navets).

A n'en point douter le plus beau fleuron de cette période, American Laser Games est surtout célèbre pour avoir développé Dragon's Lair, mais certains se souviendront de MadDog McCree, ce jeu d'arcade où l'on tirait avec un colt orange sur des cowboys filmés qui se vautraient dans la paille au ralenti.
Dans le même genre mais dans un univers de flics et de came, on a Crime Patrol 1 & 2, mes préférés, dont voici les savoureux trailers :



Mais au fait, comment parler de jeux avec acteurs sans mentionner Westwood, développeur de la série Command & Conquer? Chaque épisode, depuis le tout premier jusqu'à la récente extension du troisième (mis à part Command & Conquer Generals), voit les scènes de jeu entrecoupées de briefings filmés teintés d'une grosse dose de second degré. L'apogée étant, à mon avis, l'extension de Red Alert 2, Yuri's Revenge, dont le protagoniste éponyme est un vrai monument du jeu filmé. Il faudra attendre Red Alert 3 pour voir si le Westwood d'aujourd'hui a les cojones nécessaires pour surpasser Yuri. Ou peut-être prévoient-ils de le faire revenir?
Il est à noter que certains des rôles de la série sont tenus par des célébrités relativement célèbres. Ainsi, dans Tiberian Sun (C&C2), on trouve Michael Biehn (Terminator, Abyss, Aliens, Planète Terreur...), et dans Tiberium Wars (C&C3), les ordres sont donnés par Michael Ironside (la série V, Scanners, Total Recall, Starship Troopers...).
Comme vous pouvez le constater, il s'agit souvent d'acteurs déchus, mais bien vivants dans le coeur des fans de films d'action et de SF des années 80-90. Toute une génération, me direz-vous!

Et comme c'est la fête tous les jours, voilà le site où Westwood stocke toutes ces bien belles vidéos, classées par jeu : CNCMovies.

lundi 18 février 2008

Baffes, Bévues & Boulettes...

Juste histoire de faire le point, j'ai fait une petite liste des jeux Cave en attente d'émulation. Au cas où vous ne le sauriez pas, la société Cave est en quelques sortes le Pape des shoot them up dits "Manic Shooters", un genre délirant où l'on peut à peine distinguer les graphismes (pourtant souvent fort jolis, qualifiables de "pixel art") tellement l'écran est rempli par les tirs ennemis. Un genre un peu élitiste, mais ô combien jouissif. Je ne peux que vous recommander d'essayer son plus beau représentant disponible à l'émulation : Progear No Arashi. Un jeu Cave, donc, mais les graphismes sont de Capcom. Du petit lait!



Egalement à surveiller, l'émulation du système Atomiswave, bien que les jeux les plus intéressants (Metal Slug 6, Samurai Shodown Tenkaichi, KOF XI, Neo Geo Battle Coliseum, Hokuto No Ken...) aient été réédités sur Playstation 2 ou X360, tout comme certains des jeux Cave de ma liste.
Et pour une leçon d'histoire, je vous recommande la lecture de ce dossier sur Toaplan, le développeur légendaire à l'origine de Cave et du Manic Shooting.

Ouh pitain, je viens de tomber sur la liste chronologique des shoot them up. Les geeks sont de vrais artisans!

dimanche 3 février 2008

Attention Point & Click Vénèr

Au cas où vous ne connaîtriez pas encore ScummVM, je vous le présente :
Ce programme, ou émulateur, permet de jouer sur des PC modernes (et bien d'autres plateformes, y compris la Nintendo DS) à de nombreux jeux d'aventure dits "point & click" tels les fameux jeux LucasArts comme Monkey Island, Day of the Tentacle, etc. La version 0.11 est sortie, et outre les habituelles améliorations purement techniques, on peux trouver un nouvel arrivant dans la liste des jeux supportés. Il s'agit de I Have No Mouth And I Must Scream, un jeu de CyberDreams, les auteurs du plus connu Dark Seed.

Ce jeu est une véritable pépite de noirceur, n'hésitant pas à aborder des thèmes comme le viol et les camps d'extermination nazis, sujets pour le moins inhabituels dans le jeu vidéo. Il s'agit d'un de ces rares jeux que l'on peux qualifier de "pour adultes", contrairement aux jeux racoleurs comme Dead Or Alive Xtreme ou Manhunt, qui jouent sur le sexe et la violence pour appâter l'ado en manque. Ici, ça ne rigole vraiment pas, et c'est probablement pour cela que le jeu est resté dans l'ombre si longtemps. Il n'a également jusqu'ici fonctionné que sous DOS, et sa difficulté ainsi que ses bugs (fixés par l'équipe de ScummVM) n'ont certes pas joué en sa faveur.



S'il fallait retenir un nom ici, ce serait Harlan Ellison, auteur de la nouvelle du même nom dont est tiré le scénario du jeu qu'il a d'ailleurs co-écrit, tout comme les dialogues.
Il a également prêté sa voix à AM, l'ordinateur omnipotent qui a exterminé la race humaine à l'exception des cinq protagonistes que vous allez incarner. AM, qui a une haine indescriptible pour le genre humain, n'a pas de but précis, si ce n'est de garder ces cinq personnes en vie afin de pouvoir les torturer pour l'éternité. Vous dirigez donc dans l'ordre que vous voulez ces cinq pauvres bougres (pardon, dont une nana), chacun son tour envoyé dans un univers virtuel conçu sur mesure par AM dans le but de jouer avec les traits psychologiques de ses prisonniers. Votre but est, en gros, de sortir vainqueur de chaque monde, c'est-à-dire en déjouant les pièges de l'ordinateur fou grâce à la seule chose qu'il vous reste : l'humanité.
Mais le jeu est relativement ouvert, puisqu'il est possible de finir chacune de ces phases sans pour autant en sortir humainement victorieux.

Ci-dessous, une vidéo de dix minutes que je vous déconseille de regarder si vous voulez vous plonger dans le jeu, en raison de sa nature très "spoileresque". Il s'agit en gros de la soluce de la première partie de la phase où vous dirigez le personnage du nom de Gorrister.



Notez enfin qu'il vous faudra, comme pour la plupart des jeux supportés par ScummVM, posséder le jeu original. Plutôt rare, vous pourrez le trouver à un prix assez élevé quelque part sur le site officiel d'Harlan Ellison. Je vous recommande aussi la lecture de tout ce que vous pouvez trouver de cet auteur, ainsi que le visionnage de A Boy And His Dog, film post-apocalyptique atypique basé lui-aussi sur une de ses nouvelles. Et devinez quoi : il est en téléchargement gratuit et légal ici! Franchement, s'en priver serait un motif suffisant pour se faire botter le cul jusqu'à la mort.

Ah oui au fait : le jeu est intégralement en anglais (texte et voix), mais il semble qu'il existe une version française, et une version plus connue, en allemand. Pourquoi plus connue? Tout simplement parce que toute la partie qui se déroule dans le camp nazi a été retirée du jeu, le rendant ainsi impossible à finir! Je comprends très bien pourquoi les Allemands ont voulu censurer cette phase, mais au lieu de le faire de manière aussi barbare, ils auraient pu tout simplement refuser la sortie du jeu dans leur pays. Une version absurde, et du coup certainement collector!

dimanche 20 janvier 2008

Grin : des vikings sur le marché

Aujourd’hui, le Labo se penche sur un développeur de jeux Suédois, donc relativement obscur, mais qui a su se faire connaître du grand public grâce à la série Ghost Recon Advanced Warfighter (dit GRAW). Il s’agit de Grin, boîte fondée en 97 par les frères Bo et Ulf Andersson.

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Leur premier jeu date de 2001. Ballistics semble être un défi lancé aux gros bonnets de la course futuriste, F-Zero et WipeOut en première ligne. Vous dirigez une sorte de moto-suppositoire lancée dans des pistes-tubes à une vitesse absolument délirante. Le seul vrai but est de collecter le maximum de Boosts, en évitant de surchauffer ou de rentrer dans trop d'obstacles (rouges).

Si le gameplay peut sembler simpliste, il prend tout son sens lorsqu'on se retrouve lancé à Mach 3, slalomant sans rien comprendre à ce qui se passe, en frôlant les obstacles qui du coup sont bien plus dangereux qu'il n'y paraît. Une véritable orgie de vitesse, un jeu assez orgasmique, mais à jouer à petites doses pour ne pas se lasser.

Sachez pour finir qu'il existe une version arcade, montée dans le même genre de cabine à gerbe qu'Afterburner, par exemple. Souvenez-vous, c'est la borne à laquelle joue John Connor dans Terminator 2, lorsqu'il se fait prendre en chasse par le T-1000!

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Qualifié plus d’une fois de Quake sur roues, Bandits : Phoenix Rising, le second jeu de Grin, rappelle Interstate 76, mais dans un univers post-apocalyptique plus marqué. Le joueur dirige une voiture/buggy comme dans un FPS, dans des combats rapides et frénétiques épaulés par une maniabilité sans faille et de très bonnes sensations de jeu. Grin appuie sa maîtrise à de nombreux niveaux : finition générale, moteur 3D (leur Diesel Engine), et une identité graphique réelle. Seuls quelques artworks moyens viennent trahir la nature relativement amateure du jeu, comparé à Unreal Tournament 2003 et Medal of Honor, sortis la même année. C’est-à-dire en 2002.



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Quelques années plus tard, en 2006, Ubi Soft sort le troisième épisode de la série de FPS tactiques Tom Clancy's Ghost Recon. Le titre se retrouve suivi des mots "Advanced Warfighter", plutôt que du chiffre 3, et GRAW devient quasiment une série à part entière. La qualité est effectivement présente, et on reconnait la très agréable patte graphique de Grin, qui a su rafraichir une franchise qui commençait à traîner les pieds.

L'action se situe en 2013 dans un conflit fictif opposant nos ricains hi-tech à des révolutionnaires Mexicains. Vous dirigez donc une escouade équipée de tout un attirail de gadgets, des lunettes à vision thermique au repérage satellite, chargée de maîtriser cette révolution pleine de kalashnikovs.

Le jeu est plutôt bien reçu, mais des défauts d'IA l'empêchent de faire l'unanimité (personnellement, je le trouve bien classe). Quoi qu'il en soit, c'est bien GRAW qui propulse Grin dans la cour des grands, notamment en raison de sa version XBOX et X360. Ubi Soft, Microsoft, Nvidia (avec qui Grin collabore depuis longtemps) : nos Suédois tout froids sont soudainement entourés de géants!

Notons pour finir l'existence de GRAW2, sur lequel nous n'allons pas nous attarder, vu que ce n'est qu'une resucée destinée à faire du pognon. Et toujours ces satanés problèmes d'IA. Mouais, considérons-le plutôt comme un GRAW 1.5.

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Nous sommes maintenant en 2008, et c'est Capcom qui édite le dernier né de notre studio suédois. Ou plutôt devrais-je dire les derniers nés, puisque Grin ne va pas trop tarder à sortir deux jeux basés sur la licence Bionic Commando. Pour les plus jeunes, l'original est une sorte de Contra (en moins frénétique) dans lequel le héros ne peut pas sauter, et doit utiliser un grappin pour se déplacer. Au final un jeu culte au gameplay assez hardcore.

Le premier jeu est un nouvel épisode, en vue à la troisième personne avec possibilité de sniper en vue intérieure. Tout cela semble bien beau et fun, et ressemble -mais c'est sans doute réducteur- à un Spider-Man post-apocalyptique. Il est sobrement baptisé "Bionic Commando", ce qui est un peu con mais tant pis.

Le second jeu, Bionic Commando Rearmed, vient titiller le retro-hardcore-gamer, proposant un remake dit HD du jeu original. Je n'ai pas grand chose à vous dire de plus que : matez la vidéo!

Les deux jeux vont sortir sur PC, PS3, et X360. Ce qui signifie, dans le jargon crétin, que ce sont des jeux next-gen! Yeah allright cool baby next-gen shit you dig?


Oui, ça a l'air de bien déchirer...

En conclusion, je vais jouer les prophètes grandiloquents, en affirmant que Grin fait partie de ces développeurs qui ont pleinement vécu le passage de la old-gen à la next-gen, et ont su jongler facilement avec les PC et consoles. Ballistics était un jeu d'arcade efficace pour PC, Bandits est finalement un croisement entre Quake III et Twisted Metal, et leurs GRAW ont été portés sans heurts sur les différentes plateformes, grâce notamment à un moteur 3D maison efficace et souple. Les genres et formats des nouveaux Bionic Commando ne font que confirmer que ces Suédois savent ce qu'ils font, et le font bien. Ou alors ils sont juste bien encadrés. Mais à mon avis, c'est un peu des deux.

A vous les studios.